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Fiesepeter Plus

Dies ist eine Weiterentwicklung der Fiesepeter-Regel aus "Volker in Catan" von Tobias Stapelfeldt

Wenn die Barbaren angreifen wird abgefragt wieviel der aktiven Ritter tatsächlich benutzt werden sollen.
Es beginnt der Spieler mit der größten Rittermacht, gefolgt vom Zweit-stärksten.
Danach geht der Überfall der Barbaren wie gewohnt weiter.


Angriff innerhalb Catans

Städte können zu Siedlungen gebrandschatzt werden.

Vorraussetzungen sind:
Die eigene Rittermacht (aktivierte Ritter) muss größer als die des Opfers sein.
Ein aktivierter Ritter muss sich auf einem der drei angrenzenden Kreuzungen der Stadt befinden.

Die Kosten (denn Ritter wollen essen):
1 Korn + 1 Schaf

Dann wird mit je einem Würfel gewürfelt:
Wer die größere Zahl würfelt gewinnt; bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger.
Gewinnt der Angreifer, wird die Stadt zur Siedlung gebrandschatzt.
Gewinnt der Verteidiger, ist der Angriff abgewehrt und der Verteidiger darf beim Angreifer eine Karte blind ziehen.

Hat eine Stadt eine Stadtmauer bekommt der Verteidiger einen Bonus von einem Würfelpunkt.


Gentlemen Räuber
Darf ein Räuber bei einem Mitspieler eine Karte ziehen, kann er sich einen Rohstoff oder Handelsware wünschen
oder der Zu Bestehlende einen anbieten. Sind beide Parteien einverstanden gilt dieser Deal.
Jeder der beiden kann aber auf das Blindziehen bestehen.


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